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Motion Plug Complete type A

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【利用方法】

(1)ご購入いただいたオブジェクト「MP_Comp_A_box」を、sand box やご自分の土地などでインベントリーから出して地面に置いてください。

(2)右クリックしてメニューを出し、「開く」で中身を開いてください。

(3)[MotionPlugComplete_A]と、その他すべてのコンテンツをアバターのインベントリーに入れてください。

(4)インベントリーから[MotionPlugComplete_A]をアバターにドラッグアンドドロップしてください。

 

(5)[MotionPlugComplete_A]の各ボタンをクリックすると、各アニメーションを再生できます。

※HUDの一番下の黒い4つのボタンは、ループアニメ用のボタンです。一回目のクリックでアニメ(ポーズ)を再生し、二回目のクリックで解除・停止できます。


これで準備完了です! 

 

●ボタンへのアニメーション割り当て一覧

それぞれのボタンにどのアニメーションが割り当てられているかについては、「MP_Comp_A_box」に入っている画像「button_setting_Ja」を参照ください。


Japanese_Assign_MP_Complete.jpg※ここから先は、ボタンにアサインするアニメーションを変更するために必要な情報です。
 特に変更しない場合はお読みいただく必要はありません。

●ボタンに割り当てられたアニメーションを別なものに変更したい場合

(1)[MotionPlugComplete_A]をインベントリーから地面に出してください。

(2)[MotionPlugComplete_A]を右クリック→編集メニュー内のタブ「コンテンツ」を開き、利用したいアニメーションデータをすべてドラッグアンドドロップで入れてください。

(3) 同じく「コンテンツ」タブ内の「MotionPlugCompA_root」というスクリプトをダブルクリックで開いてください。

(4) いちばん上の「//// Assign animations to buttons,here ///」と題されたリストを編集し、ボタンへのアニメーションの割り当てを行います。

たとえば一行目の「string head = "high_rr_jumpimg-high_kick"; 」の場合、「high_rr_jumpimg-high_kick」の部分を、利用するアニメーションの名前に変えてください。
該当アニメを右クリック→プロパティ画面で名前をコピーすると簡単です。

「string」の後の文字列「head」がボタン名になりますので、この行では頭ボタンに名前を記入したアニメーションを割り当てることとなります。

※ボタン名の配置につきましては、「MP_Comp_A_box」の中に入っている「button_setting_Ja」という画像を参考にしてください。

※体をかたどっている各ボタン、および「Hoy Key」ボタンには、ループ形式ではないアニメーションを割り当ててください。
(Stop機能のないボタンです)

※同様に、「Loop」ボタンにはループ形式のアニメを割り当ててください。
(一度目のクリックで再生、二度目のクリックでStopできるボタンです)


(5)アニメーション名をすべて記入しスクリプトを「保存」したら、編集メニューを閉じ[MotionPlugComplete_A]を右クリック→「take」でインベントリーに戻してください。

これで編集完了です。


●注意事項

・【 Motion Plug Complete type A 】には、他のアバターやオブジェクトに物理ダメージを与える機能はありません。

・スクリプト使用不可の設定がされている場所では動きませんのでご注意ください。

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