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Karate Fight for DCS2/CCS/XRPS

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【利用方法】

装着方法

(1)ご購入いただいたオブジェクト「Karate_Fight_For_DCS2/CCS/XRPS_box」を、sand box やご自分の土地などでインベントリーから出して地面に置いてください。

(2)右クリックしてメニューを出し、「開く」で中身を開いてください。

(3)「Karate_Fight_for_DCS2/CCS/XRPS」をインベントリーに入れてください。

(4)インベントリーから「Karate_Fight_for_DCS2/CCS/XRPS」をアバターにドラッグアンドドロップしてください。アバターの右腕にブレスレット状のオブジェクトが装着されます。

※ブレスレット状のオブジェクトは、持ち主がクリックすることで消すことができます。

(5)マウスの左ボタンを押しながら矢印ボタンを押すことで攻撃動作を行います。

矢印キーでの空手技の操作

マウスの左ボタンを押した状態で、以下のように矢印キーを操作してください。
()内は、矢印キーに代用できるキーです。
[]内は対応するアニメーションファイルの名前です。

「←」(A) ・・・ 左前蹴り = [left_arrow]
「→」(D) ・・・ 右前蹴り = [right_arrow]
「↑」(W) ・・・ 1,2パンチ~ハイキック = [forward_arrow]
「↓」(S) ・・・ 飛び後ろ蹴り = [back_arrow]
「↑」(W) + 「↓」(S) ・・・ 1,2パンチ~バックスピンチョップ~カカト落とし(※) = [forward_back]
「↑」(W) + 「←」(A) ・・・ 左上段回し蹴り(※) = [forward_left]
「↑」(W) + 「→」(D) ・・・ 右上段回し蹴り(※) = [forward_right]
「←」(A) + 「→」(D) ・・・ 左上段回し蹴り~右後ろ回し蹴り(※) = [left_right]
「↓」(S) + 「←」(A) ・・・ 右後ろ回し蹴り(※) = [back_left]
「↓」(S) + 「→」(D) ・・・ 右上段回し蹴り~右飛び回し蹴り(※) = [back_right]
(※)のついているものは、キーをリリースしたタイミングで技を開始します。

矢印キーに割り当てられた技(アニメーション)を変更する場合

(1)イヤリング状のオブジェクト=「Karate_Fight_for_DCS2/CCS/XRPS」をサンドボックスなどで外に置き、メニューの「編集」→「コンテンツ」を開き、使わなくなるアニメファイルをインベントリーに移動してください。

(2)新たに利用するアニメを「コンテンツ」に入れ、先ほどインベントリーに移動したファイルの名称をつけてください。
(その際、元々の名称をプロパティの「説明」フィールドにメモしておくことをお勧めいたします)

(3)入れ替えが終わったら「Karate_Fight_for_DCS2/CCS/XRPS」をインベントリーに戻し、ドラッグアンドドロップで装着してください。

※「Brave Stream」で販売しているアニメファイルはいずれもModify可ですので、既存のアニメと入れ替えることが可能です。

矢印キーに割り当てられた効果音を変更する場合

アニメーションを入れ替える場合と同様、使わなくなる音ファイルの名称を、新しい音ファイルにつけて入れ替えてください。

音ファイルは無料で配布しております。

SL内の音ファイル配布場所はコチラ

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