2009年6月アーカイブ

「正拳三段突き」公開

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こんにちは。
今回は「正拳三段突き」のアニメーションを作ってみました。

先日アップした「前屈立ち」から正拳を三本連続で突きます。

空手道場での稽古の際に何度も反復練習する動きです。

実際の試合や実戦で使う動きではない技なので、空手をやらない人にはあまり馴染みがないかもしれません。

でも、この動きをベースに実戦をさせたらどうならかな、という興味も少しあり、こういった動きのアニメから武器を作りたいと思っています。

まずは前屈立ち

前に出ての右の正拳突きです。前に出て腰の位置が定まってから突きます。

次は左の突きです。後ろ足側の手で突く場合、逆突き、といいます。

最後にもう一度右の突きです。前に出ている方の手で突く場合、順突き、といいます。

では、また?

こんにちは。

今日は、「Karate for DCS/CCS/XRPS」のアップデート版、バージョン1.5を公開しました。

アップデート内容は、「とび後ろ回し蹴り」「三角とび」のジャンプ距離の縮小です。

なぜこのような縮小をしたかといいますと、多くのコンバットSIMでの武器に関するルールで、あまり大きくジャンプしたり移動する武器を禁止しているらしいのです。

以前から噂は聞いていたので、「とび後ろ回し蹴り」「三角とび」あたりはまずいかな、と思っていたのですが、最近になってあるSIMのスタッフと話す機会がようやく持てまして、確認したところやはりそうでした。

三角とびは、横移動をこのくらいの距離に縮めました。

「とび後ろ回し蹴り」は、ジャンプの高さを以下のように低くしました。

実際の動きはこんな感じです。

これまでに「typeS」を購入いただいた方は、バージョン1.5と無償交換が可能です。
交換を希望される方はWilliam7 Streeterまでその旨をIMしてください。

IMをいただいたアバターの名前と購入記録を確認した後、新しいバージョンをお送りします。

※必ず、「typeS」を購入した時のアバターでIMを送信してください。
 違うアバターからですと、購入記録が確認できません。

よろしくお願いいたします。

公式サイト

筆者プロフィール

William7 Streeter

セカンドライフの中でアニメーションを販売しています。 昼は普通の会社員で、Web制作やCG制作の仕事をしています。 昔やっていた空手の経験を活かし、空手のアニメをたくさん作っています。