2007年10月アーカイブ

パーティクルとBGM

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お店に、ちょっと楽しめる仕掛けを用意しようと、私のいずれかのお店に演武ステージを設ける計画を立てました。
演武ステージ、といっても実際にはダンススペースといったものになります。
眺めのループ形式の空手アニメをぶっ続けで楽しんでもらえる場所にしようと思っています。

で、その中央に、燃え盛る炎を置きたいと思いまして、さっそくパーティクルを駆使して作ってみました。下の画像はその演武スペースとはまった関係ありません。モニターらしきものは日テレで配布しているやつです。つまりここは私のスカイボックスです。

LightWaveでは仕事などでもよくパーティクル使っていましたが、SLでのスクリプトで作るパーティクルというのは初めてでした。でも、かなり楽しく、思ったよりもシンプルなスクリプティングで作れるもんだなーと思いました。
ご存じの「リンデンスクリプト入門」の本をちょっと読めば、ほぼOKですね。

あと、数分単位でイベントを起こすのと、私がタッチした時だけ噴射が始まったり終わったり切り替えできるようにカスタマイズしました。

ここにソースを書いてもいいのですが、その本の流用部分が多いため、一応自粛しときます。

パーティクルや、最初に書いた演武スペースの公開はたぶんあと2週間後くらいかなー。

あと、BGMだけはもうつけちゃいました。
4曲くらいのお気に入りの曲をつなげたストリーミングになっています。
お時間あればお店にいって聞いてやってください。

コンビネーション技の新作をアップしました。
かなり苦労しましたがけっこう自信作です。

上段回し~後ろ回し~跳び回し蹴り というコンビネーションですが、リアルな動きをしっかり再現しつつ、ダイナミックさも表現できたんじゃないかと思っています。

実際の試合では一度だけこの動きを見せた選手を覚えています。
胴回し回転蹴りが得意な選手でしたが、ある年の全日本ウェイト制選手権でこの技を披露しました。ヒットはしませんでしたが、普段はローキック中心の相手選手がムキになって上段蹴りを出し始めたのが印象的でした。

私はいつもPoserでアニメを作るのですが、空手の技を作る時に一番苦労するのが、IK(インバースキネマティクス)をON,OFFするたびに足首の角度が変わってしまうところです。私がまだ操作をよく理解していないからかもしれません。
足の上げ下げが少ないアニメの場合は、最初から最後までIKをONにして作っていけるのですが、今回のコンビネーション技のように、重心を掛ける足がバンバン変わり、しかも片方の足は華麗に上空で弧を描く、というものですと、IKのON,OFFを切り替えざるを得ません。

IKのON,OFFでの足首の変化に対処するため、部分的に動作をつけるとすぐにポーズ登録していきます。
最終的には、すべてのフレームをポーズ登録し、IKをOFFにした状態で全フレームを並べ、1フレームずつ微調整します。
今回のアニメですと、75フレーム分ですね。
1フレーム単位でどこまで妥協せずに調整できるかが最終的なクオリティにつながると思っています。

もちろん、キーとなる節目節目のポーズをつけたところで全体のスピード・タイミングを誤ると、仕上げの段階で最初からやり直しになってしまいます。ですから、その段階の少ないコマ数で出来上がりをイメージできるかどうかも重要です。

アニメショップへは、左のバナーから行けます。

Web通販のURLはこちらです。
● XStreet
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=401132

空手アニメ集その1

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空手アニメの方もだいぶたまってきましたので、はじめてセット売りというのを始めます。

といっても、とりあえずWeb販売だけです。

個人的にセット売り、ってあんまり気が進まなかったのですが、空手アニメを買ってくださる方の購入状況を見ますと、けっこうまとめ買いされる方が多いみたいなので、もしかしてセット売りがあった方がいいのかな?と思った次第です。

お店にセット販売のBOX置いてもいいんですが、Webページと違ってあんまり説明増やすと混乱招きそうなので、まずはテスト的に以下2サイトで始めた次第です。

Xstreet ・・・ https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=384977


以下の商品が入ってます。(現時点でのすべての空手アニメとHUDです)
値段は個別に買っていいただくより少しだけ割引になってます。

Fithing Pose (hands are released)
Fithing Pose (with fist)
Fithing Pose (southpaw)
Right Punch
Left Punch
Left Front Kick
Right Front Kick
Left Roundhouse Kick
Right Roundhouse Kick
Right Roundhouse Kick(with feint)
Right Reverse Roundhouse Kick
Jumping Backspin Kick
Left Axe Kick
Left Side Kick
Right Backspin Chop
Combination of Punch left ,right and left roundhousekick
Combination of left roundhouse kick and right reverse roundhouse kick
Karate combination skill of Punch left ,right,Backspin blow,Axe kick
HUD to control animations , Motion Pug 1.0

しかし、こうやって改めて見てみると、いろいろ作ってきたもんだなー、としみじみします。
まだまだ作ろうと思っているものはたくさんあるので、とりあえず記念の第一集です。

興味がおありでしたら是非是非よろしくどうぞ。

左前蹴り公開!

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今日は左前蹴りのアニメをアップしました。

地味な技ですが、実戦の中でとても重要な技です。
すでに公開している右前蹴りと合わせてムービーを用意しました。

これまで公開してきたアニメーションはほとんど相手の顔の高さを狙ったものなのですが、今回の技は相手のボディーを狙うアニメーションです。

実は私的には、とてもよくできた、と満足の作品です。
「え? 地味ーっ」
と言われそうですが。

後日、この技を交えたコンビネーション技を多数作ることになりますが、その時には大事な技だったとお分かりいただけるかもしれません。

ところで、毎回アニメを作りながらいろいろ発見していますが、今回気づいたこと。

スピード感を高めるためには、速い動きの箇所のフレームをツメる、
ということばかり考えるのではなく、
その前後の箇所にフレームを足して、より遅くみせる、
ということも考えるべき、

ということでした。

ではでは、いつものように左のバナーからお店に行ってみてください。
いずれのお店でも、一階のグリーンのベンダーに入っています。

公式サイト

筆者プロフィール

William7 Streeter

セカンドライフの中でアニメーションを販売しています。 昼は普通の会社員で、Web制作やCG制作の仕事をしています。 昔やっていた空手の経験を活かし、空手のアニメをたくさん作っています。